デコシノニッキ

ホロレンジャーの戦いの記録

Mixed Reality 250 翻訳 第3章

Chapter 3 - Sharing youtu.be 目標 ネットワークが正しく構成されていること,及びデバイス間で空間アンカーがどのように共有されているかを詳しく確認する ビルドするもの プロジェクトをマルチプレイヤープロジェクトに変換します。ホストや参加者にUIと…

Mixed Reality 250 翻訳 第2章

第2章 Interaction youtu.be 目標 Windows Mixed Reality アプリケーションの入力を扱う方法を示します ビルドするもの 第一章のアプリ上に基づき,ユーザがHologramsを掴み,HoloLens内で現実世界のサーフェスや,Immersiveデバイス内のバーチャルテーブル…

Mixed Reality 250 翻訳 概要から第1章まで

Mixed Reality 250 UWPの持つ柔軟性により、複数のデバイスにまたがったアプリケーションが簡単に作成できます。この柔軟性により、各デバイスの持つ強みを活かした体験を創ることができます。このチュートリアルでは、HoloLensとWindows Mixed Reality Imme…

HoloLensのスリープ時間を変更する

HoloLensは既定の設定範囲だとスリープタイマーは最大30分ですが、それでもやっぱり煩わしいのでスリープしないようにしました(参考) forums.hololens.com本来デバイスポータルの値は、REST API (https://developer.microsoft.com/en-us/windows/mixed-reali…

HoloLensでUDP受信

最近HoloLensからマップを見て遊んでいます。動いているって大事 pic.twitter.com/PfGCVJRynn— デコシ@MR (@Ash_Yin) 2017年6月6日GPS情報はHoloLensから直接取得はできないため,スマホからUDPでGPS情報をHoloLensに送りそこからマップ上の位置を取得すると…

【未解決】Holographic Remoting中におけるPlatform defineの挙動

HoloLensで例えばawait/asyncといった処理を行いたい場合,UnityEditor上ではUWPが動作しないため,dllを用いたり以下のようにplatformごとの処理を書くといった手段を取ります #if !UNITY_EDITOR // UWP処理 #else // Unity処理 #endif しかしこの方法,実…

【Unityでハマったところ】ThreadとWhileLoop

久しぶりに書くので,リハビリがてらプチ記事を書きますーUnityでの非同期処理は色々方法がありますが,中でもThreadはよく使う方法だと思います。 以下は”Threadでループ処理する”…よくある例です。 Thread thread; Start(){ thread = new Thread(); thread…

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