デコシノニッキ

ホロレンジャーの戦いの記録

2017-05-01から1日間の記事一覧

【Unityでハマったところ】ThreadとWhileLoop

久しぶりに書くので,リハビリがてらプチ記事を書きますーUnityでの非同期処理は色々方法がありますが,中でもThreadはよく使う方法だと思います。 以下は”Threadでループ処理する”…よくある例です。 Thread thread; Start(){ thread = new Thread(); thread…

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