デコシノニッキ

ホロレンジャーの戦いの記録

2017-01-01から1年間の記事一覧

2017年振り返り

どうも。最近視野角がHoloLensに最適化されてきて目の前に人がいてもあまり気づかないデコシです。 一年をtweetやFBから写真をぺたぺたしながら振り返ります。 1月 JPVRときっかけ すべての始まり大丈夫!大丈夫! 余裕!余裕! https://t.co/c35b5N1Mcg— 青…

WorldAnchorから位置座標を計算してみる

また位置ネタです。 今回は、WorldAnchorからHoloLensカメラの相対位置を計算して緯度経度をとってみるといったプチネタになります。屋内測位というのはIMES、wifi測位など様々な方法がとられていますが一般的にあまりいい精度ではありません。 そこでHoloLe…

外部デバイスを使わずHoloLensで位置情報取得を試みる【ダメだった話】

はい、ダメだったはなしです。皆さんご存知の通り、HoloLensはGPSのってないので迷子に優しくないデバイスです。 ナビゲーションだけじゃなくて、GPSが使えると何が嬉しいかというと、開発でいつも頭を悩ませる位置合わせがオブジェクトそのものにリアル座標…

HoloLens用にUnity風な操作をつくってみた

HoloLensだと操作系はBounding Boxが主流ですが、とにかく操作が伝わりづらいのと回転操作が難しい(詳しいことはこちら) github.comというわけで、直感的な操作としてUnityなどでよく使われる操作をつくってみました 今回はとりあえず、移動と回転のみです。…

xR Tech Tokyo #8 の資料を公開しました

xR Tech Tokyo #8 で話した時の資料です(めっちゃ緊張した xR Tech Tokyo 登壇資料 Mixed Realityではじまるコラボレーティブ・コンピューティング from Shinya Tachihara www.slideshare.net

MRコントローラが繋がらなくなった

モーションコントローラが届いて早速動かすもペアリングできなくなる現象に見舞われましたまだ幸せだった頃きちゃった♡ pic.twitter.com/pTlbhCagbc— デコ・シ@引き籠り (@Ash_Yin) 2017年11月9日 取説がカッコいい pic.twitter.com/nw7rTgsgui— デコ・シ@引…

3Dモデルランチャが作れるようになった

タイトルの通り、WinMRのホームでHoloTourのような3Dのアプリランチャが置けるようになりました。[公式] Creating 3D models for use in the Windows Mixed Reality home[解説記事] Creating 3D Icons for your Mixed Reality UWP app – Windows Platform De…

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Tips 【小ネタ】TapToPlaceをちょっと改造する - デコシノニッキ 【メモ】HoloLensでSharing ServerのIPをファイルから読み込む - デコシノニッキ 【ネタ枠】HoloLensでキャプチャすると何かが映り込む - デコシノニッキ HoloLens Shader Pack を買ってみた …

【翻訳】Mixed Reality Q&A 

元記事: www.moremixedreality.com注) 素人翻訳です。Mixed Reality Q&A サンフランシスコのイベントの後、イベントに集まったジャーナリストの質問にキップマンは回答しました。質問: パーソナルホームに友達を呼び込める、クリフハウスソーシャルを作る…

はじめようMixed Reality Immersive編

こちらのイベントでMixed Reality の Immersive headsetの始め方についてお話ししました connpass.comスライドはこちら はじめようMixed Reality Immersive編 from Shinya Tachihara www.slideshare.net 同タイミングで、MS公式のMRのお話とXVIの地雷Tipsの…

Unity2017.2.0f1のMixed Realityの致命的なバグと回避策

賞味期限が短そうな話です。 Unity2017.2.0f1が出て、本リリースも間近だし安定しただろうと思ってウキウキでDLしてみたものの挙動がおかしいMRTKを入れて再生すると、クラッシュする…HMDがつなっがている間は動くのだが…MRTKでもディスカッションされていた…

追っかけ Insider Preview Build v16286, 16291

風邪引いている間に一気に更新がきてましたv16291については特に更新はないので、16286について書きます。今回はUnityで出ていたバグが直ったみたいです。 Build 16288 Immersive headset ドライバの更新 16289 Immersive headset ドライバの改善 16289 Buil…

追っかけ Insider Preview Build v16286

Windows Insider flight and driver notes今回は(コントローラはまだ関係ないですが)ヘッドセットドライバが更新されました。このドライバの更新を受け取るためには、immersive headset がPCに接続された状態でWindows Updateします。このヘッドセットドライ…

Unity2017.2 b11 XR抜粋

unity3d.com 10からの変更 既知の問題 変更 修正 2.0の機能と不具合の修正と変更点 改善 修正 10からの変更 既知の問題 GestureRecognizerイベントのheadPoseのデータが誤っている(変更なし) HoloLensでのVuforia Augmented Reality Supportが高遅延 [SPS] R…

【翻訳】Performance recommendations for immersive headset apps

ハードウェアターゲット パフォーマンス 目標フレームレート CPU予算 コンテンツのガイダンス Unityアプリケーションのパフォーマンスを最適化する Windows Mixed Reality PCに関する考慮事項 スクリーンとQuadプレーンの読み込み デフォルトのレンダリング…

追っかけ Insider Preview Build v16281

9/1の更新からリリースノートがやっときました。 WinMRのほうは遅延があるみたいですね。。今回の変更・改善点は特になく既知の問題の報告のみになります。Windows Insider flight and driver notes 既知の問題 モーションコントローラを持っている時、ビー…

Unity2017.2 b10 XR抜粋

Unity - What's new in Unity beta Release 2017.2.0b10 9からの変更 既知の問題 機能 2.0の機能と不具合の修正と変更点 改善 修正 9からの変更 既知の問題 (特に変更なし) 機能 (特に変更なし) 2.0の機能と不具合の修正と変更点 改善 Vuforiaのアップデート…

【翻訳】Motion controllers

【参照】 https://developer.microsoft.com/en-us/windows/mixed-reality/Motion_controllers.htmlモーションコントローラはMixed Reality内でユーザーが行動するためのハードウェアアクセサリです。モーションコントローラのジェスチャーに対しての利点は、…

追っかけ Insider Preview Build v16278

英語の勉強がてらWinMRに絞ってInsider Preview更新を追いかけていこうかと思います。 (機械翻訳に頼りながらの翻訳になりますが)今回の更新はバグ修正と安定化、特にモーションコントローラの改善が中心になっています。Windows Insider flight and driver …

【小ネタ】TapToPlaceをちょっと改造する

TapToPlaceをちょこっと改造したので,書きます。 ソースコードはこちら github.comTapToPlaceは本来,部屋のメッシュに沿ってオブジェクトを配置できるようにするものです。ですが,基本的にカメラ視点且つ水平にしか配置できないので下の図のように面に沿…

HP製 Mixed Reality Headsetが届きました

こちらでも紹介されています www.naturalsoftware.jp社長から「遊んでいいよ」とデバイスをお借りしたとので簡単にレビューをします念を押しますが、本デバイスは ・開発者向け ・廉価版HoloLensではありません ・スタンドアロンではありません ・TounchやVi…

【メモ】HoloLensでSharing ServerのIPをファイルから読み込む

HoloLensでSharingするときはSharing ServerのIPの入力が必要ですリンク先では、OCRで実装していますが他にもやり方が記事内で紹介されています t.co考えうるIPの入力方法一覧 Editorで入力してビルドする(最悪の方法) 固定IPを用いる アドレスを書いてある…

【ネタ枠】HoloLensでキャプチャすると何かが映り込む

完全にネタ枠の記事です (※ HoloToolKitを使用しています。別になくてもできる)HoloLensでAirTapするとキャプチャができるだけのスクリプトです。(保存機能は特になし)ただし何かが写り込む using UnityEngine; using System.Linq; using UnityEngine.VR.WSA…

HoloLens Shader Pack を買ってみた 【後編】

HoloLens Shader Pack 後編です後編ではSpatialMap用のMaterial/Shaderについて簡単に紹介します(Material名 / Shader名) 1. Triangles / CellsAndLines 2. Squares / Grid 3. Quads / CellsAndLines 4. MultiGrid / MultiGrid 5. Holodeck / Grid 6. Flagme…

HoloLens Shader Pack を買ってみた 【前編】

HoloLens で使えるカッコいいShaderの詰め合わせを買いましたので簡単に紹介youtu.be本Assetを使用するにあたり、HoloToolKitが必要です。今回利用した環境はこちら ・ Unity 5.6.2f1 ・ HoloToolKit v1.5.8サンプルシーン2つを実機で録画してみました前編で…

Mixed Reality 250 翻訳 第5章

Chapter 5 - Final youtu.be 目標 2つのデバイスタイプ間で共同作業の体験をつくります ビルドするもの 第4章に基づいています。島内のパズルにImmersiveデバイスユーザーが近づくと,HoloLensユーザーはパズルを解くヒントツールを取得します。Immersiveデ…

Mixed Reality 250 翻訳 第4章

Chapter 4 - Immersion and teleporting youtu.be 目標 各タイプのMixed Realityデバイスに体験を提供する ビルドするもの ImmersiveデバイスユーザーにImmersive Viewの島設置するために,アプリケーションをアップデートします。HoloLensユーザーは島を俯…

Mixed Reality 250 翻訳 第3章

Chapter 3 - Sharing youtu.be 目標 ネットワークが正しく構成されていること,及びデバイス間で空間アンカーがどのように共有されているかを詳しく確認する ビルドするもの プロジェクトをマルチプレイヤープロジェクトに変換します。ホストや参加者にUIと…

Mixed Reality 250 翻訳 第2章

第2章 Interaction youtu.be 目標 Windows Mixed Reality アプリケーションの入力を扱う方法を示します ビルドするもの 第一章のアプリ上に基づき,ユーザがHologramsを掴み,HoloLens内で現実世界のサーフェスや,Immersiveデバイス内のバーチャルテーブル…

Mixed Reality 250 翻訳 概要から第1章まで

Mixed Reality 250 UWPの持つ柔軟性により、複数のデバイスにまたがったアプリケーションが簡単に作成できます。この柔軟性により、各デバイスの持つ強みを活かした体験を創ることができます。このチュートリアルでは、HoloLensとWindows Mixed Reality Imme…

[デコシノニッキ]は、Amazon.co.jpを宣伝しリンクすることによってサイトが紹介料を獲得できる手段を提供することを目的に設定されたアフィリエイト宣伝プログラムである、Amazonアソシエイト・プログラムの参加者です。」