2018-02-01から1ヶ月間の記事一覧
前回 www.tattichan.workShaderGraphでカッコいいエフェクトを作ってみます nn-hokuson.hatenablog.com元の講座がステップバイステップなので、同じようにやっていきます。 最終的には次のようになります。 円を描くシェーダ Shader "Custom/sample" { SubSh…
前回 www.tattichan.workフォン鏡面反射をつくります ランバード拡散をもとに拡張していきます nn-hokuson.hatenablog.com フォン鏡面反射モデルのシェーダ "Custom/Phong" { SubShader{ Tags{ "RenderType" = "Opaque" } LOD 200 CGPROGRAM #pragma surface…
前回 www.tattichan.work今回 nn-hokuson.hatenablog.comこの自己学習期間中にShaderGraphがアップデートしました。(β版だからね…)ですので、Propertyなど一部変更が入っています。 www.tattichan.work ランバード拡散照明モデル Shader "Custom/SimpleLam…
www.tattichan.work Color Rim Scrolling Texture Color Gradient Sliced Snow ToonRamp Texture Dissolve Hologram ColoredGhostNoise PhaseInAndOut 参考 tips.hecomi.com Color Rim 以前にやったリムとだいたい同じですね。 www.tattichan.workViewDirect…
ShaderGraphがパワーアップしたようです。#unity3d people! 2018.1's Shader Graph system has a new window interface, so I updated the Shader Graph Example Library to use it. :) https://t.co/WNzMKvd1Nn pic.twitter.com/I6umLtUw9V— Andy Touch (@a…
自分メモです。 HoloLens風のメニューが作りたかったのでやってみました。音つけてそれっぽくした。Wifiの信号強度とSSID、時間、バッテリーは実際の値を取得。音量は泥沼っぽいので一旦諦め。#HoloLens pic.twitter.com/3rM8Phd7ja— デコ・シ (@Ash_Yin) 20…
前回 www.tattichan.work 参考ページ。今回は地形。普段ホロばっかなので地形を触るのは新鮮。 nn-hokuson.hatenablog.com 今回はブレンドする2枚のテクスチャ、またブレンドパターンが必要になります。 素材はpower p(以下略 Texture1 Texture2 マスク ブレ…
自分用のメモです。 随時更新していきます。 Artistic (アーティスティック) Adjustment (調節) Channel Mixer (チャネルミキサー) Contrast (コントラスト) Hue (色調) Blend (ブレンド) Blend (ブレンド) Mask (マスク) Channel Mask (チャネルマスク) Col…