2017-05-01から1ヶ月間の記事一覧
HoloLensで例えばawait/asyncといった処理を行いたい場合,UnityEditor上ではUWPが動作しないため,dllを用いたり以下のようにplatformごとの処理を書くといった手段を取ります #if !UNITY_EDITOR // UWP処理 #else // Unity処理 #endif しかしこの方法,実…
久しぶりに書くので,リハビリがてらプチ記事を書きますーUnityでの非同期処理は色々方法がありますが,中でもThreadはよく使う方法だと思います。 以下は”Threadでループ処理する”…よくある例です。 Thread thread; Start(){ thread = new Thread(); thread…