2017-07-01から1ヶ月間の記事一覧
完全にネタ枠の記事です (※ HoloToolKitを使用しています。別になくてもできる)HoloLensでAirTapするとキャプチャができるだけのスクリプトです。(保存機能は特になし)ただし何かが写り込む using UnityEngine; using System.Linq; using UnityEngine.VR.WSA…
HoloLens Shader Pack 後編です後編ではSpatialMap用のMaterial/Shaderについて簡単に紹介します(Material名 / Shader名) 1. Triangles / CellsAndLines 2. Squares / Grid 3. Quads / CellsAndLines 4. MultiGrid / MultiGrid 5. Holodeck / Grid 6. Flagme…
HoloLens で使えるカッコいいShaderの詰め合わせを買いましたので簡単に紹介youtu.be本Assetを使用するにあたり、HoloToolKitが必要です。今回利用した環境はこちら ・ Unity 5.6.2f1 ・ HoloToolKit v1.5.8サンプルシーン2つを実機で録画してみました前編で…
Chapter 5 - Final youtu.be 目標 2つのデバイスタイプ間で共同作業の体験をつくります ビルドするもの 第4章に基づいています。島内のパズルにImmersiveデバイスユーザーが近づくと,HoloLensユーザーはパズルを解くヒントツールを取得します。Immersiveデ…
Chapter 4 - Immersion and teleporting youtu.be 目標 各タイプのMixed Realityデバイスに体験を提供する ビルドするもの ImmersiveデバイスユーザーにImmersive Viewの島設置するために,アプリケーションをアップデートします。HoloLensユーザーは島を俯…
Chapter 3 - Sharing youtu.be 目標 ネットワークが正しく構成されていること,及びデバイス間で空間アンカーがどのように共有されているかを詳しく確認する ビルドするもの プロジェクトをマルチプレイヤープロジェクトに変換します。ホストや参加者にUIと…
第2章 Interaction youtu.be 目標 Windows Mixed Reality アプリケーションの入力を扱う方法を示します ビルドするもの 第一章のアプリ上に基づき,ユーザがHologramsを掴み,HoloLens内で現実世界のサーフェスや,Immersiveデバイス内のバーチャルテーブル…
Mixed Reality 250 UWPの持つ柔軟性により、複数のデバイスにまたがったアプリケーションが簡単に作成できます。この柔軟性により、各デバイスの持つ強みを活かした体験を創ることができます。このチュートリアルでは、HoloLensとWindows Mixed Reality Imme…
HoloLensは既定の設定範囲だとスリープタイマーは最大30分ですが、それでもやっぱり煩わしいのでスリープしないようにしました(参考) forums.hololens.com本来デバイスポータルの値は、REST API (https://developer.microsoft.com/en-us/windows/mixed-reali…