デコシノニッキ

ホロレンジャーの戦いの記録

2018-09-01から1ヶ月間の記事一覧

HoloLensのIL2CPPでの開発

Unity2018より,Scripting Backendに.NETを指定すると「将来的に.NETはサポートされなくなり、IL2CPPが標準になります。」といった内容の警告が表示されるようになります。実際,いくつかのUnityの標準APIが.NET環境だとビルドできず,IL2CPPのみのサポート…

【調査】HoloLensでC#7の動作確認

Unity2018.3からIncrimentalCompilerがUWPでも利用できるようになりました。 Incrimental Compilerとは これは、次世代コンパイラと呼ばれる「Roslyn」を Unity で使用し、 変更があった部分だけをリコンパイルすることで、 スクリプトのコンパイル時間を大…

【調査】HoloLensでJobSystem動かしてみた

そういやHoloLensでJobSystemって動くのかな?って興味本位でやってみたら動いた。 仕組み tsubakit1.hateblo.jp 参考コード www.shibuya24.info 実行環境 ※ Unity2018.3.0b1 IL2CPP HoloLensでJobSystem動いたわ(ECSはダメっぽい) #HoloLensあとは.@TEST_H_…

HoloLensのLWRPとShaderGraph対応

長い時を経て,2018.3より漸くHoloLensでもLWRPとShaderGraphが利用可能になりました https://unity3d.com/jp/unity/beta-download http://tips.hecomi.com/entry/2018/02/19/000846?amp=1 LWRPを使う UnityEditorを開き,Windows->PackageManagerを開きます…

UnityUWPでもZenject x Moqが使いたかった

久しく書いていなかったのでメモ書きがてら。 最近お仕事で,最近はやりのDIコンテナツールであるZenjectを使い始めたのですが,非常に使ってて楽しい。 (資料とても学びがあります) connpass.com 本来であれば,疎結合とはなんたるかから理解すべきだった…

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