デコシノニッキ

ホロレンジャーの戦いの記録

2020-01-01から1年間の記事一覧

2020年振り返り

毎年恒例の振り返りです 去年のブログの振り返りから www.tattichan.work デザイン あんましエンジニア(or専門外)だから〜とかで食わず嫌いせず、まずはやってみるというのを今年はより積極的にやっていくつもりです。 記憶にないw けどまあ今年はOOUIの本…

OpenXR Plugin for Unity を HoloLens で試す

UnityのOpenXRサポートのPreview版が公開され、HoloLensのサンプルが公開されていたので動かしました (中身は全然追いかけていないです。動かしただけ。) t.co セットアップ Edit > Project Settings > Package Manager から Scoped Registries を登録しま…

テキストエディタを使わずGUIからMRTKをUPMインポートする

MRTKは2.5よりUPMサポートが入り、パッケージのバージョン管理がしやすくなりました. UPMはドキュメントにある通り、VSCodeなどのテキストエディタでScoped Registories や Dependencies の登録をします。 microsoft.github.io が、こちらはテキストエディタ…

HoloLensで片目しか描画されないとき

観測範囲内でこの現象にハマる人が多いようです 結論から言うと、 Single Pass Instancing に対応していない Shader をつかっているがためです. Single Pass Instancing とは? Single Pass Instancing とは、左右それぞれのディスプレイに効率よくレンダリ…

HoloLensアプリは必ずパッケージ名を指定しよう

HoloLensアプリを作る際は、必ずパッケージ名を指定しましょう。 デフォルトでは「Template3D」が指定されており、他にHoloLensでTemplate3Dをパッケージ名としてインストールされているアプリがあるとアプリを上書きしてしまったり、配置に失敗するケースが…

MRTKで自作サービスを追加する

MRTKそれ自体はサービスロケータパターンな作りになっており、MRTKではMixedRealityInputSystemやMixedRealityBoundarySystemのようなサービスを自作して、利用することができます。 www.tattichan.work Extension services | Mixed Reality Toolkit Documen…

Microsoft MVPを再受賞しました

再受賞しました 実機も手元にあるので今年はもう少し頑張りますうっす pic.twitter.com/bbpIAosDla— Decoc (@deco_c_) 2020年7月1日 HoloLens 2 が結局販売されたのが年末で、それ以降も実機がなかなか触れない状態が続き、ほとんどエアプで不安もありました…

MRTKButtonの縦横比を楽に設定する

How to change the size of a button のページで紹介されているPressableButtonのサイズ変更がウルトラめんどくさいのでボタンのサイズを楽に設定するコンポーネントです。PressableButtonにアタッチしてください。 使うかどうかは分からない。 microsoft.gi…

MRTK2.4の更新

MRTK2.4がリリースされました github.com 更新 LeapMotionのサポート Migration Window MRTKのフォルダ名が短くなった ツールボックスでUI/UXコンポーネントの検索と配置が楽に Tap to Placeの復活 Pressable Buttonsのボタン設定の簡易化とButtonConfigHelp…

HoloLens 2 で Holographic Remoting 対応アプリを作る

HoloLens (gen1) の頃にできたHolographic Remoting対応のアプリをHoloLens2でも動作させる方法です。 blogs.unity3d.com やり方 凡そやり方はこちらの記事と一緒です。 littlewing.hatenablog.com Unity2019.3.12f1で動作しています。 変更1. Build Setting…

FireFox Reality を触ってみた

WebXR対応のFireFox Reality がリリースされました blog.mozvr.com Homeからはいくつかのサンプルを触ることができます。 pic.twitter.com/fdJcPHFRxX— Decoc (@deco_c_) 2020年5月21日 Babylon.jsおよびthree.jsライブラリに基づいたコンテンツであれば利用…

HoloLensアプリからEdgeでWebページを表示する

HoloLensアプリから、ブラウザを立ち上げたりアプリを立ち上げることができます。 docs.microsoft.com MRTKのHandTrackingのExamplesにそのサンプルコードがあります。 以下抜粋 using System; using UnityEngine; public class LaunchUri : MonoBehaviour {…

WorldLockingToolsについて

World Lock Tools とは? スケール問題 World Anchor WorldAnchorが抱える問題 World Locking Tools Sponge Space と World Lock Space Sponge Space World Lock Space Unityのサンプルから理解する World Locking Basic スペースピン Unity空間を現実空間に…

StereoKitを使ったUnityを使わないHoloLens2アプリ開発の紹介

StereoKitとは StereoKitを始める 環境構築 テンプレートを開く サンプルの簡単な解説 StereoKitでUIを構築する StereoKitのUI思想 Windowを作ってみる カスタムウィンドウを作る まとめ StereoKitとは 今回は StereoKit について紹介します。 StereoKit は…

MRTK2.3の更新

MRTK MRTK2.3の更新 2.3がでましたね! 2.3の大きな更新点といえば、Unity2019.3の正式サポートです。イケてる機能がいっぱい!(まあTechStreamなのでご利用は計画的に。趣味で触るには最高。) まー例のごとく手元に実機がないので、エアプ。はい。 更新点 X…

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