2017-01-01から1年間の記事一覧
HoloLensは既定の設定範囲だとスリープタイマーは最大30分ですが、それでもやっぱり煩わしいのでスリープしないようにしました(参考) forums.hololens.com本来デバイスポータルの値は、REST API (https://developer.microsoft.com/en-us/windows/mixed-reali…
最近HoloLensからマップを見て遊んでいます。動いているって大事 pic.twitter.com/PfGCVJRynn— デコシ@MR (@Ash_Yin) 2017年6月6日GPS情報はHoloLensから直接取得はできないため,スマホからUDPでGPS情報をHoloLensに送りそこからマップ上の位置を取得すると…
HoloLensで例えばawait/asyncといった処理を行いたい場合,UnityEditor上ではUWPが動作しないため,dllを用いたり以下のようにplatformごとの処理を書くといった手段を取ります #if !UNITY_EDITOR // UWP処理 #else // Unity処理 #endif しかしこの方法,実…
久しぶりに書くので,リハビリがてらプチ記事を書きますーUnityでの非同期処理は色々方法がありますが,中でもThreadはよく使う方法だと思います。 以下は”Threadでループ処理する”…よくある例です。 Thread thread; Start(){ thread = new Thread(); thread…