デコシノニッキ

ホロレンジャーの戦いの記録

Unity

Stabilization Planeとは何者なのか?基本動作を探る

Stabilization Planeとは何者なのか? Unityで開発したアプリ内で頭を動かしたとき、オブジェクトが一緒にずれる(Swim)現象について調査している最中にStabilization Plane というワードを目にしました。が、あまり情報がないので調査してみました。 Stabili…

独習ShaderGraph その12 波紋風にリングを動かす

前回 www.tattichan.workShaderGraphでカッコいいエフェクトを作ってみます nn-hokuson.hatenablog.com元の講座がステップバイステップなので、同じようにやっていきます。 最終的には次のようになります。 円を描くシェーダ Shader "Custom/sample" { SubSh…

独習ShaderGraph その11 フォン鏡面反射とブリンフォン鏡面反射をつくる

前回 www.tattichan.workフォン鏡面反射をつくります ランバード拡散をもとに拡張していきます nn-hokuson.hatenablog.com フォン鏡面反射モデルのシェーダ "Custom/Phong" { SubShader{ Tags{ "RenderType" = "Opaque" } LOD 200 CGPROGRAM #pragma surface…

独習ShaderGraph その10 ランバード拡散照明モデル

前回 www.tattichan.work今回 nn-hokuson.hatenablog.comこの自己学習期間中にShaderGraphがアップデートしました。(β版だからね…)ですので、Propertyなど一部変更が入っています。 www.tattichan.work ランバード拡散照明モデル Shader "Custom/SimpleLam…

Shader Graph Example Libraryを整理してみる

www.tattichan.work Color Rim Scrolling Texture Color Gradient Sliced Snow ToonRamp Texture Dissolve Hologram ColoredGhostNoise PhaseInAndOut 参考 tips.hecomi.com Color Rim 以前にやったリムとだいたい同じですね。 www.tattichan.workViewDirect…

ShaderGraphのアップデート

ShaderGraphがパワーアップしたようです。#unity3d people! 2018.1's Shader Graph system has a new window interface, so I updated the Shader Graph Example Library to use it. :) https://t.co/WNzMKvd1Nn pic.twitter.com/I6umLtUw9V— Andy Touch (@a…

HoloPlanisphereをリリースしました

www.microsoft.com HoloPlanisphereをリリースしました! 200円! こちらのアプリはHoloLensで星座を見れるアプリになります。 星座の位置は、ヒッパルコス星表のデータ及び緯度と経度、時間から算出していますので実際と同じような見え方になります。 astro…

Mixed Reality 250 翻訳 第3章

Chapter 3 - Sharing youtu.be 目標 ネットワークが正しく構成されていること,及びデバイス間で空間アンカーがどのように共有されているかを詳しく確認する ビルドするもの プロジェクトをマルチプレイヤープロジェクトに変換します。ホストや参加者にUIと…

Mixed Reality 250 翻訳 第2章

第2章 Interaction youtu.be 目標 Windows Mixed Reality アプリケーションの入力を扱う方法を示します ビルドするもの 第一章のアプリ上に基づき,ユーザがHologramsを掴み,HoloLens内で現実世界のサーフェスや,Immersiveデバイス内のバーチャルテーブル…

Mixed Reality 250 翻訳 概要から第1章まで

Mixed Reality 250 UWPの持つ柔軟性により、複数のデバイスにまたがったアプリケーションが簡単に作成できます。この柔軟性により、各デバイスの持つ強みを活かした体験を創ることができます。このチュートリアルでは、HoloLensとWindows Mixed Reality Imme…

HoloLensのスリープ時間を変更する

HoloLensは既定の設定範囲だとスリープタイマーは最大30分ですが、それでもやっぱり煩わしいのでスリープしないようにしました(参考) forums.hololens.com本来デバイスポータルの値は、REST API (https://developer.microsoft.com/en-us/windows/mixed-reali…

HoloLensでUDP受信

最近HoloLensからマップを見て遊んでいます。動いているって大事 pic.twitter.com/PfGCVJRynn— デコシ@MR (@Ash_Yin) 2017年6月6日GPS情報はHoloLensから直接取得はできないため,スマホからUDPでGPS情報をHoloLensに送りそこからマップ上の位置を取得すると…

【未解決】Holographic Remoting中におけるPlatform defineの挙動

HoloLensで例えばawait/asyncといった処理を行いたい場合,UnityEditor上ではUWPが動作しないため,dllを用いたり以下のようにplatformごとの処理を書くといった手段を取ります #if !UNITY_EDITOR // UWP処理 #else // Unity処理 #endif しかしこの方法,実…

[デコシノニッキ]は、Amazon.co.jpを宣伝しリンクすることによってサイトが紹介料を獲得できる手段を提供することを目的に設定されたアフィリエイト宣伝プログラムである、Amazonアソシエイト・プログラムの参加者です。」