MixedReality
AdaptiveQualityとAdaptiveViewportについて以前登壇で扱ったのですが、詳しく解説していなかったので触れてみます。 はじめようMixed Reality Immersive編 from Shinya Tachihara www.slideshare.net AdaptiveQualityExampleScene GpuTimingCamera Adaptive…
安定化平面の位置決め方法 設定項目 OverridePlane GazeManagerPlane FixedDistancePlane 前回 www.tattichan.work 前回はSabilizationPlaneの基本的な挙動について触れました。Mixed Reality Toolkit には、標準でこの安定化平面の位置を設定するスクリプト…
Stabilization Planeとは何者なのか? Unityで開発したアプリ内で頭を動かしたとき、オブジェクトが一緒にずれる(Swim)現象について調査している最中にStabilization Plane というワードを目にしました。が、あまり情報がないので調査してみました。 Stabili…
自分メモです。 HoloLens風のメニューが作りたかったのでやってみました。音つけてそれっぽくした。Wifiの信号強度とSSID、時間、バッテリーは実際の値を取得。音量は泥沼っぽいので一旦諦め。#HoloLens pic.twitter.com/3rM8Phd7ja— デコ・シ (@Ash_Yin) 20…
www.microsoft.com HoloPlanisphereをリリースしました! 200円! こちらのアプリはHoloLensで星座を見れるアプリになります。 星座の位置は、ヒッパルコス星表のデータ及び緯度と経度、時間から算出していますので実際と同じような見え方になります。 astro…
また位置ネタです。 今回は、WorldAnchorからHoloLensカメラの相対位置を計算して緯度経度をとってみるといったプチネタになります。屋内測位というのはIMES、wifi測位など様々な方法がとられていますが一般的にあまりいい精度ではありません。 そこでHoloLe…
はい、ダメだったはなしです。皆さんご存知の通り、HoloLensはGPSのってないので迷子に優しくないデバイスです。 ナビゲーションだけじゃなくて、GPSが使えると何が嬉しいかというと、開発でいつも頭を悩ませる位置合わせがオブジェクトそのものにリアル座標…
HoloLensだと操作系はBounding Boxが主流ですが、とにかく操作が伝わりづらいのと回転操作が難しい(詳しいことはこちら) github.comというわけで、直感的な操作としてUnityなどでよく使われる操作をつくってみました 今回はとりあえず、移動と回転のみです。…
xR Tech Tokyo #8 で話した時の資料です(めっちゃ緊張した xR Tech Tokyo 登壇資料 Mixed Realityではじまるコラボレーティブ・コンピューティング from Shinya Tachihara www.slideshare.net
モーションコントローラが届いて早速動かすもペアリングできなくなる現象に見舞われましたまだ幸せだった頃きちゃった♡ pic.twitter.com/pTlbhCagbc— デコ・シ@引き籠り (@Ash_Yin) 2017年11月9日 取説がカッコいい pic.twitter.com/nw7rTgsgui— デコ・シ@引…
タイトルの通り、WinMRのホームでHoloTourのような3Dのアプリランチャが置けるようになりました。[公式] Creating 3D models for use in the Windows Mixed Reality home[解説記事] Creating 3D Icons for your Mixed Reality UWP app – Windows Platform De…
元記事: www.moremixedreality.com注) 素人翻訳です。Mixed Reality Q&A サンフランシスコのイベントの後、イベントに集まったジャーナリストの質問にキップマンは回答しました。質問: パーソナルホームに友達を呼び込める、クリフハウスソーシャルを作る…
こちらのイベントでMixed Reality の Immersive headsetの始め方についてお話ししました connpass.comスライドはこちら はじめようMixed Reality Immersive編 from Shinya Tachihara www.slideshare.net 同タイミングで、MS公式のMRのお話とXVIの地雷Tipsの…
賞味期限が短そうな話です。 Unity2017.2.0f1が出て、本リリースも間近だし安定しただろうと思ってウキウキでDLしてみたものの挙動がおかしいMRTKを入れて再生すると、クラッシュする…HMDがつなっがている間は動くのだが…MRTKでもディスカッションされていた…
風邪引いている間に一気に更新がきてましたv16291については特に更新はないので、16286について書きます。今回はUnityで出ていたバグが直ったみたいです。 Build 16288 Immersive headset ドライバの更新 16289 Immersive headset ドライバの改善 16289 Buil…
Windows Insider flight and driver notes今回は(コントローラはまだ関係ないですが)ヘッドセットドライバが更新されました。このドライバの更新を受け取るためには、immersive headset がPCに接続された状態でWindows Updateします。このヘッドセットドライ…
unity3d.com 10からの変更 既知の問題 変更 修正 2.0の機能と不具合の修正と変更点 改善 修正 10からの変更 既知の問題 GestureRecognizerイベントのheadPoseのデータが誤っている(変更なし) HoloLensでのVuforia Augmented Reality Supportが高遅延 [SPS] R…
ハードウェアターゲット パフォーマンス 目標フレームレート CPU予算 コンテンツのガイダンス Unityアプリケーションのパフォーマンスを最適化する Windows Mixed Reality PCに関する考慮事項 スクリーンとQuadプレーンの読み込み デフォルトのレンダリング…
9/1の更新からリリースノートがやっときました。 WinMRのほうは遅延があるみたいですね。。今回の変更・改善点は特になく既知の問題の報告のみになります。Windows Insider flight and driver notes 既知の問題 モーションコントローラを持っている時、ビー…
Unity - What's new in Unity beta Release 2017.2.0b10 9からの変更 既知の問題 機能 2.0の機能と不具合の修正と変更点 改善 修正 9からの変更 既知の問題 (特に変更なし) 機能 (特に変更なし) 2.0の機能と不具合の修正と変更点 改善 Vuforiaのアップデート…
【参照】 https://developer.microsoft.com/en-us/windows/mixed-reality/Motion_controllers.htmlモーションコントローラはMixed Reality内でユーザーが行動するためのハードウェアアクセサリです。モーションコントローラのジェスチャーに対しての利点は、…
英語の勉強がてらWinMRに絞ってInsider Preview更新を追いかけていこうかと思います。 (機械翻訳に頼りながらの翻訳になりますが)今回の更新はバグ修正と安定化、特にモーションコントローラの改善が中心になっています。Windows Insider flight and driver …
TapToPlaceをちょこっと改造したので,書きます。 ソースコードはこちら github.comTapToPlaceは本来,部屋のメッシュに沿ってオブジェクトを配置できるようにするものです。ですが,基本的にカメラ視点且つ水平にしか配置できないので下の図のように面に沿…
こちらでも紹介されています www.naturalsoftware.jp社長から「遊んでいいよ」とデバイスをお借りしたとので簡単にレビューをします念を押しますが、本デバイスは ・開発者向け ・廉価版HoloLensではありません ・スタンドアロンではありません ・TounchやVi…
HoloLensでSharingするときはSharing ServerのIPの入力が必要ですリンク先では、OCRで実装していますが他にもやり方が記事内で紹介されています t.co考えうるIPの入力方法一覧 Editorで入力してビルドする(最悪の方法) 固定IPを用いる アドレスを書いてある…
完全にネタ枠の記事です (※ HoloToolKitを使用しています。別になくてもできる)HoloLensでAirTapするとキャプチャができるだけのスクリプトです。(保存機能は特になし)ただし何かが写り込む using UnityEngine; using System.Linq; using UnityEngine.VR.WSA…
HoloLens Shader Pack 後編です後編ではSpatialMap用のMaterial/Shaderについて簡単に紹介します(Material名 / Shader名) 1. Triangles / CellsAndLines 2. Squares / Grid 3. Quads / CellsAndLines 4. MultiGrid / MultiGrid 5. Holodeck / Grid 6. Flagme…
HoloLens で使えるカッコいいShaderの詰め合わせを買いましたので簡単に紹介youtu.be本Assetを使用するにあたり、HoloToolKitが必要です。今回利用した環境はこちら ・ Unity 5.6.2f1 ・ HoloToolKit v1.5.8サンプルシーン2つを実機で録画してみました前編で…
Chapter 5 - Final youtu.be 目標 2つのデバイスタイプ間で共同作業の体験をつくります ビルドするもの 第4章に基づいています。島内のパズルにImmersiveデバイスユーザーが近づくと,HoloLensユーザーはパズルを解くヒントツールを取得します。Immersiveデ…
Chapter 4 - Immersion and teleporting youtu.be 目標 各タイプのMixed Realityデバイスに体験を提供する ビルドするもの ImmersiveデバイスユーザーにImmersive Viewの島設置するために,アプリケーションをアップデートします。HoloLensユーザーは島を俯…