デコシノニッキ

ホロレンジャーの戦いの記録

MixedReality

MR Learning Base Module で学ぶHoloLens 2アプリ開発 その2 UIとハンドトラッキング

※ この記事は2019/02/26時点のものを参考に書いています www.tattichan.work その1では動作確認を行いました(HoloLens2もってないけど…) その2ではMRTKを使ってHoloLens 2でボタンなどのUIをどう使っていくかやハンドトラッキングについて学んでいきます。…

MR Learning Base Module で学ぶHoloLens 2アプリ開発 その1 動作確認

※ この記事は2019/02/26時点のものを参考に書いています 公式からチュートリアルが公開されました。 docs.microsoft.com その1では環境セットアップから,アプリをデプロイするまでのフローを扱います。 HoloLens 1で開発した人は,ほとんど飛ばし読みでき…

HoloLensとUSB経由でファイルをやり取りする

www.tattichan.work 以前,検出まではしたのですがファイルをやり取りするところまではできていませんでした。 Microsoft Layout importerではPCからUSB経由でHoloLensに直接ファイルを置いたり読んだりすることができます。 ファイルをRestAPI経由でやりと…

HoloLens2のエミュレータがきた

akihiro-document.azurewebsites.net HoloLens 2 のエミュレータがきました。詳しくは上記リンク。 僕の方で触ってみて気づいたことを貼っていきます。 実際に動いている様子 うごいた #HoloLens2 pic.twitter.com/AYHORNe5yA— Decoc (@Ash_Yin) April 17, 2…

MRTKの視線サンプルとAPI周りを覗く

MRKTのNewVersionがプレリリースされました その中で視線や手の入力に関して先んじて実装が進んでいたようなので調べてみました WindowsMixedRealityEyeGazeDataProvider.csにその気になる実装があります Update文 SpatialPointerPose pointerPose = Spatial…

Tokyo HoloLens ミートアップ vol.13 日本上陸2周年記念!でLTしました

こちらのイベントでLTしてきましたー hololens.connpass.com 今回は,もうオンもオフもいっぱいいっぱいで資料が全然つくれず,過去のブログ記事をゆるくまとめたものになっています。 HoloLensでUnity2018話をあまりきかないので今回このテーマで話しました…

小ネタ HoloLensのメモリ使用量上限

ドキュメントでは900MBまでね、と書かれているのですがやっぱり事象を確認しないとすっきりしないので確認 t.co 検証用コード using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.Text; using UnityEngine; using Uni…

Tokyo HoloLens ミートアップ vol.11 忘年会スペシャル!でLTしました

hololens.connpass.com こちらのイベントでLTさせていただきました。 LTだって言ってんのにそれを突破した長さの内容で大変反省しております・ω・ (最初はLight版とか作っていたけど、ちゃんと話した方がいいかなと思って。。。) LTのスライド drive.google.…

HoloLensでXboxコントローラが動かない場合

ちょくちょく社内でも動かないという話があがったので、この問題を調べるとどうやらUnity側の問題のようです。 MRTKでも同様の問題が報告されています。 github.com UnityのInputのAPIからJoyStickなどの値が取得できないみたいです。 FogBugz 対処 先のリン…

HoloLensをUSB機器として検出をしてみる

シャッチョからUSB接続したHoloLensだけを検出できない?というフリがあったのでちょっとやってみた。 デバイスの検出はこちらを参考 How to get notifications if devices are added, removed, or changed (XAML) | Microsoft Docs 特定のUSB機器でフィルタ…

HoloLensで描画を安定化させるあれこれ

社内向けに作った勉強会の資料です。 ハードウェア周りの知識が曖昧なので,間違っていたらご指摘いただけると幸いです。(;´・ω・) あとRenderViewPortScaleの説明がいまいちよくわからない… 内容は, StabilizationPlane EnableDepthBufferSharing DepthForma…

HoloLens RS5が正式リリースされました

RS5が正式リリースされました docs.microsoft.com だいたいの部分はPreview版で過去とりあげました。 www.tattichan.work Quick Action menu アプリケーションを起動中にブルームするとこれまでは、アプリがサスペンド状態に移行し、ホーム画面に戻っていま…

WMRのDepthFormatについて

最適化のためには16bitだ!と言うけどこれが何なのかいまいちわかっていなかったので自分メモです。 最初に書いておくと、ここ読めば大丈夫。 その71 深度バッファの精度って? カメラからは0~1の深度値がとれています。 視点に近いほど黒く(0)、遠くほど白…

HoloLensでも利用可能なIL2CPP Managed Debugger

www.tattichan.work UWPは今後、IL2CPPで開発することを余儀なくされるため開発フローについても考えねばなりません。 その一つがDebuggingで、Unityでは2018.2よりIL2CPP Managed Debuggerという仕組みが提供されています。 【CEDEC2018】一歩先のUnityでの…

【調査】HoloLensでJobSystem動かしてみた

そういやHoloLensでJobSystemって動くのかな?って興味本位でやってみたら動いた。 仕組み tsubakit1.hateblo.jp 参考コード www.shibuya24.info 実行環境 ※ Unity2018.3.0b1 IL2CPP HoloLensでJobSystem動いたわ(ECSはダメっぽい) #HoloLensあとは.@TEST_H_…

HoloLensのLWRPとShaderGraph対応

長い時を経て,2018.3より漸くHoloLensでもLWRPとShaderGraphが利用可能になりました https://unity3d.com/jp/unity/beta-download http://tips.hecomi.com/entry/2018/02/19/000846?amp=1 LWRPを使う UnityEditorを開き,Windows->PackageManagerを開きます…

HoloLensの日本語対応(Preview)

HoloLensがついに日本語対応! docs.microsoft.com RS5のアップデートですが,現状は日本語専用パッケージを落としての更新になります。 www.tattichan.work 先のリンクからJapaneseを選択し,パッケージをDLしてください。DLできたらRecoveryToolでインスト…

HoloLensでVRMをよむ

最近盛り上がりをみせるVRM,HoloLensでも読み込みたいと思いやってみました。色々模索した挙句一つ設定を変えたらできてしまったわけですが… VRMのPackageをこちらからDLしてください VRM - dwango on GitHub ' どこでもいいので読み込めるところにVRMファ…

HoloLens RS5 はいいぞ

www.tattichan.work RS4で今は留めておきましょうと言ったな。 あれは嘘だ。 17684のさらにその先,17720がInsiderPreviewで落ちてきました。17684で問題になっていた動作の不安定さは大分払拭され,多くの新機能が追加されました。 forums.hololens.com Mix…

HoloLens RS5 はまだ待て

先月くらいにInsiderPreviewでHoloLensのRS5がきています。 forums.hololens.com デスクトップ版ではSets機能やメモ帳強化など色々きているのですが,HoloLensでも使えるようになった機能といえば,今のところ分かっているのは「Dark mode」くらいです。 RS5…

EnableDepthBufferで幸せになりたかった話

HoloLensのアップデートに伴い、EnableDepthBufferというUnityアプリの機能が解禁されました。 どのような機能かと言うと、カメラDepthを利用して描画の安定性に大きく影響する安定化平面を設置するSetFocusPointをコードレスで利用できるようになるというも…

モバイルVR向けのGoogle Seuratを触ってみる

先日、GoogleのモバイルVR向けのレンダリング技術であるSeuratがオープンソースになりました www.moguravr.com が、使い方が全くわからずもやもやしていたところ、コメント欄で使いかたがまとめられていたので試してみました 必要なもの Seuratの流れ Pipeli…

HoloLensで3D app launcherをアニメーションする

3D app launcherがHoloLensでアニメーションできるようになりました。 ※10.0.17134.1004 以上で動作します。 最新版はこちらからインストールしてください。 HoloLens RS4 Preview - Mixed Reality | Microsoft Docs 3D app launcher とは??って方はこちら…

MixedRealityToolkitの新しくなったShader

更に便利になったShader github.com 以前はFastConfigurableという名前ですばやく設定できるというニュアンスだったShaderはMixedRealityToolkit/Standardと名を変えて多くの機能を備えました 更に便利になったShader サンプル集 各種パラメータ サンプルの…

HoloLens RS4 Preview公開記念勉強会!@アカツキ で登壇しました

こちらのイベントで登壇しました hololens.connpass.com 資料です。 HoloLens RS4 from Shinya Tachihara t.co

MRTKにTwoHandManipulationとAppBar&BoundingBoxが統合されました

先日、MRTKに更新があり2017.2.1.4 RC がリリースされました。 github.com まだ本リリースではないものの、これまでDevBranchで行われていたMRDesignLabsとの統合が漸く適応されました。 本リリースでは、TwoHandManipulationsとAppBar&BoundingBoxが追加さ…

Mixed Reality Toolkit の Unity 2017.4 のサポートについて

先日 UnityからLong Term Support 版である2017.4がリリースされました。 unity3d.com The LTS stream is for users who wish to continue to develop and ship their games/content and stay on a stable version for an extended period. The LTS version …

HoloLensの安定化平面が安定しない場合

HoloLensで表示される像が安定しないんだけど…という話がちょくちょくでてきたのでメモ書き。 安定化平面ってなんぞ?って方はこちら www.tattichan.work 何が原因かって言うと安定化平面がカメラの裏側に回り込んでいるためです。 issuetracker.unity3d.com…

HoloLens RS4でWebVRを実行する

Edge経由のWebVRはImmersiveでは既に動いていましたが、、OSのアップデートに伴いHoloLensでもEdge経由でWebVRが使えるようになりました ImmersiveでのWebVR やばい 頭おかしくなりそう #WinMR pic.twitter.com/Gak7wk5z6H— デコ・シ (@Ash_Yin) 2017年8月28…

HoloLens RS4 はスゴイヤツ

HoloLens RS4 がきました!!テンションあがります!ダイジェスト的にお送りしていきます 導入 進化したGesture 3Dランチャ 音声認識 ファイルアクセス デバイスポータル Spatial Mapping Enable Depth Buffer WebVR Windows Machine Learning 導入 速報・導…

[デコシノニッキ]は、Amazon.co.jpを宣伝しリンクすることによってサイトが紹介料を獲得できる手段を提供することを目的に設定されたアフィリエイト宣伝プログラムである、Amazonアソシエイト・プログラムの参加者です。」