メモです。
ShaderGraphはgitだけではなく、既にPackageManagerからProjectに追加することができます。
Window->PackageManager
ShaderGraphを選択
Install Previewを実行
しかし、これだけでは利用できません。作ったShaderGraphもピンクになるかと思います。
どうやら依存関係があるようです。Default shader graph rendered as pink · Issue #280 · Unity-Technologies/ShaderGraph · GitHub
Render-pipilines.coreとRender-pipilines.lightweightを追加します。
インストールが終わったら、ProjectからRendering->Lightweight Pipeline Assets
以下のように生成されます。
Edit->Project Settings -> Graphics
Scriptable Render Pipeline Settings に先ほど生成したLightweightAssetを設定してShaderGraphが利用できるようになります。