大分日が空きましたが続きやります。
www.tattichan.work
今回参考にする記事はこちら
nn-hokuson.hatenablog.com
半透明にするためのサーフェイスシェーダ設定
Shader "Custom/sample" { SubShader { // カメラの描画順を指定する Tags { "Queue" = "Transparent" } LOD 200 CGPROGRAM // alpha:fadeを設定する #pragma surface surf Standard alpha:fade #pragma target 3.0 struct Input { float2 uv_MainTex; }; void surf (Input IN, inout SurfaceOutputStandard o) { o.Albedo = fixed4(0.6f, 0.7f, 0.4f, 1); o.Alpha = 0.6; //アルファ値を設定 } ENDCG } FallBack "Diffuse" }
設定した結果
Shader Graphで半透明にする
ShaderGraphではAlphaと書いてある部分の数値を変更するだけです。簡単。
以上です。