Stabilization Planeとは何者なのか? Unityで開発したアプリ内で頭を動かしたとき、オブジェクトが一緒にずれる(Swim)現象について調査している最中にStabilization Plane というワードを目にしました。が、あまり情報がないので調査してみました。 Stabili…
前回 www.tattichan.workShaderGraphでカッコいいエフェクトを作ってみます nn-hokuson.hatenablog.com元の講座がステップバイステップなので、同じようにやっていきます。 最終的には次のようになります。 円を描くシェーダ Shader "Custom/sample" { SubSh…
前回 www.tattichan.workフォン鏡面反射をつくります ランバード拡散をもとに拡張していきます nn-hokuson.hatenablog.com フォン鏡面反射モデルのシェーダ "Custom/Phong" { SubShader{ Tags{ "RenderType" = "Opaque" } LOD 200 CGPROGRAM #pragma surface…
前回 www.tattichan.work今回 nn-hokuson.hatenablog.comこの自己学習期間中にShaderGraphがアップデートしました。(β版だからね…)ですので、Propertyなど一部変更が入っています。 www.tattichan.work ランバード拡散照明モデル Shader "Custom/SimpleLam…
www.tattichan.work Color Rim Scrolling Texture Color Gradient Sliced Snow ToonRamp Texture Dissolve Hologram ColoredGhostNoise PhaseInAndOut 参考 tips.hecomi.com Color Rim 以前にやったリムとだいたい同じですね。 www.tattichan.workViewDirect…
ShaderGraphがパワーアップしたようです。#unity3d people! 2018.1's Shader Graph system has a new window interface, so I updated the Shader Graph Example Library to use it. :) https://t.co/WNzMKvd1Nn pic.twitter.com/I6umLtUw9V— Andy Touch (@a…
自分メモです。 HoloLens風のメニューが作りたかったのでやってみました。音つけてそれっぽくした。Wifiの信号強度とSSID、時間、バッテリーは実際の値を取得。音量は泥沼っぽいので一旦諦め。#HoloLens pic.twitter.com/3rM8Phd7ja— デコ・シ (@Ash_Yin) 20…
前回 www.tattichan.work 参考ページ。今回は地形。普段ホロばっかなので地形を触るのは新鮮。 nn-hokuson.hatenablog.com 今回はブレンドする2枚のテクスチャ、またブレンドパターンが必要になります。 素材はpower p(以下略 Texture1 Texture2 マスク ブレ…
自分用のメモです。 随時更新していきます。 Artistic (アーティスティック) Adjustment (調節) Channel Mixer (チャネルミキサー) Contrast (コントラスト) Hue (色調) Blend (ブレンド) Blend (ブレンド) Mask (マスク) Channel Mask (チャネルマスク) Col…
前回 www.tattichan.work 波を表現するシェーダをつくっていきます。 nn-hokuson.hatenablog.com 水面を動かすシェーダ uvスクロールをするシェーダ。お手本そのままです。 Shader "Custom/water" { Properties{ _MainTex("Water Texture", 2D) = "white" {}…
前回 www.tattichan.work ステンドグラスをつくる回です nn-hokuson.hatenablog.com 例のごとく素材がないので無敵のPowerPointでなんとかします。 ステンドグラスシェーダのプログラム Shader "Custom/sample" { Properties{ _MainTex("Texture", 2D) = "wh…
前回 www.tattichan.work テクスチャ回! nn-hokuson.hatenablog.com ドラゴンは終わりらしい。。。 テクスチャを表示するシェーダ Shader "Custom/sample" { Properties{ //Textureをインスペクタから設定できるように。 _MainTex("Texture", 2D) = "white"…
前回 www.tattichan.work リムライティングというカッコいいエフェクトです。リムは"ふち"っていう意味です。 nn-hokuson.hatenablog.com リムライティングのシェーダプログラム 今回もコードにちょこちょこメモしています。 Shader "Custom/sample" { SubSh…
続きです。 www.tattichan.work これまではパラメータをちょっといじる程度でしたがいきなりやることが増えます。 nn-hokuson.hatenablog.com 氷シェーダのシェーダプログラム お手本にそってShaderを作成します。内積が分かれば理解できるはず。 Shader "Cu…
大分日が空きましたが続きやります。 www.tattichan.work 今回参考にする記事はこちら nn-hokuson.hatenablog.com 半透明にするためのサーフェイスシェーダ設定 Shader "Custom/sample" { SubShader { // カメラの描画順を指定する Tags { "Queue" = "Transp…
www.microsoft.com HoloPlanisphereをリリースしました! 200円! こちらのアプリはHoloLensで星座を見れるアプリになります。 星座の位置は、ヒッパルコス星表のデータ及び緯度と経度、時間から算出していますので実際と同じような見え方になります。 astro…
といっても目的はこいつです 「ナンジャタウン×MRプロジェクト」始動!第一弾は「パックマン」になれる!?『PAC IN TOWN(パック イン タウン)』1月15日より登場! | 最新ニュース | ナンジャタウン xR界隈の人たちとどんなものかーとみてきました。 まずは遊…
続きです dhero.hatenablog.com 今回参考にするページはこちら nn-hokuson.hatenablog.com スクリプトから色を設定する こちらはそのままです。 Shader "Custom/sample" { SubShader { Tags { "RenderType"="Opaque" } LOD 200 CGPROGRAM #pragma surface su…
前回の続きです dhero.hatenablog.com 今回はこちらをなぞっていきます nn-hokuson.hatenablog.com 最小限のシェーダ Shader "Custom/sample" { SubShader { Tags { "RenderType"="Opaque" } LOD 200 CGPROGRAM #pragma surface surf Standard fullforwardsh…
Unity2018からノードベースでのShader作成ができるようになるみたいなので、 これを機にShaderを学習しようと思います t.co ただ現行のβ版ですと、 1.サンプルプロジェクトをDLする必要がある 2.以下のようにサンプルプロジェクトでは通常のShaderが利用…
Unity2018のβ版がお披露目されました blogs.unity3d.comそしてなんとノードベースでShaderがいじれるようになるそうです。タダだよ! But if you can’t wait to try them out, we made a simple sample that uses SRP, built on the Lightweight pipeline, a…
どうも。最近視野角がHoloLensに最適化されてきて目の前に人がいてもあまり気づかないデコシです。 一年をtweetやFBから写真をぺたぺたしながら振り返ります。 1月 JPVRときっかけ すべての始まり大丈夫!大丈夫! 余裕!余裕! https://t.co/c35b5N1Mcg— 青…
また位置ネタです。 今回は、WorldAnchorからHoloLensカメラの相対位置を計算して緯度経度をとってみるといったプチネタになります。屋内測位というのはIMES、wifi測位など様々な方法がとられていますが一般的にあまりいい精度ではありません。 そこでHoloLe…
はい、ダメだったはなしです。皆さんご存知の通り、HoloLensはGPSのってないので迷子に優しくないデバイスです。 ナビゲーションだけじゃなくて、GPSが使えると何が嬉しいかというと、開発でいつも頭を悩ませる位置合わせがオブジェクトそのものにリアル座標…
HoloLensだと操作系はBounding Boxが主流ですが、とにかく操作が伝わりづらいのと回転操作が難しい(詳しいことはこちら) github.comというわけで、直感的な操作としてUnityなどでよく使われる操作をつくってみました 今回はとりあえず、移動と回転のみです。…
xR Tech Tokyo #8 で話した時の資料です(めっちゃ緊張した xR Tech Tokyo 登壇資料 Mixed Realityではじまるコラボレーティブ・コンピューティング from Shinya Tachihara www.slideshare.net
モーションコントローラが届いて早速動かすもペアリングできなくなる現象に見舞われましたまだ幸せだった頃きちゃった♡ pic.twitter.com/pTlbhCagbc— デコ・シ@引き籠り (@Ash_Yin) 2017年11月9日 取説がカッコいい pic.twitter.com/nw7rTgsgui— デコ・シ@引…
タイトルの通り、WinMRのホームでHoloTourのような3Dのアプリランチャが置けるようになりました。[公式] Creating 3D models for use in the Windows Mixed Reality home[解説記事] Creating 3D Icons for your Mixed Reality UWP app – Windows Platform De…
Tips 【小ネタ】TapToPlaceをちょっと改造する - デコシノニッキ 【メモ】HoloLensでSharing ServerのIPをファイルから読み込む - デコシノニッキ 【ネタ枠】HoloLensでキャプチャすると何かが映り込む - デコシノニッキ HoloLens Shader Pack を買ってみた …
元記事: www.moremixedreality.com注) 素人翻訳です。Mixed Reality Q&A サンフランシスコのイベントの後、イベントに集まったジャーナリストの質問にキップマンは回答しました。質問: パーソナルホームに友達を呼び込める、クリフハウスソーシャルを作る…